jueves, 8 de diciembre de 2016

cartas epicas

Cartas Épicas de Clash Royale

Por último os enseñamos las penúltimas cartas más fuertes del juego y las que más nos va a costar conseguir, las cartas épicas. Estas cartas, aunque pueden marcar la diferencia en una batalla, tampoco te debes obsesionar con ellas, se puede ganar perfectamente sin una de esas cartas que pensarás que son indispensables.

Príncipe

Guía Clash Royale Cartas

No dejes que el pequeño pony sobre el que va montado te engañe, una vez que este empiece a correr hará mas daño cuando llegue al objetivo. Esta carta la vamos a poder desbloquear en el campo de entrenamiento.
El príncipe será una carta prácticamente imparable durante las primeras arenas, pero en cuanto estés más experimentado y en arenas más altas te vas a dar cuenta que esta carta no supone ningún tipo de problema y la detendrás fácilmente realizando estrategias de poca dificultad, o más bien dicho, estrategias que deberían suponer poca dificultad.

Bebé Dragón

Guía Clash Royale Cartas

Esta es una tropa que hace daño y que vuela, es un dragón bebé lindo, con hambre y listo para hacer una barbacoa en la Arena. Esta carta la vamos a poder desbloquear en el Campo de Entrenamiento.
El Bebé Dragón es otra de las cartas más poderosas dentro de la Arena ya que ataca tanto a unidades terrestres como a aéreas. Si quieres una buena cobertura dentro de la arena será mejor que te replantees llevar a este bebé en tu mazo dado a su gran versatilidad atacando a aéreos como terrestres y con un ataque para nada despreciable.

Ejército de esqueltos

Guía Clash Royale Cartas

Invoca a un ejercito de esqueletos en la Arena. Conoce a Larry y a sus amigos Harry, Gerry, Terry, Marry, etc. Nada más y nada menos que Larry con sus 19 amigos. Esta carta de Clash Royale la vamos a poder desbloquear en el Campo de Entrenamiento.
Esta carta nos será muy útil para acabar con las unidades grandes y lentas que no tienen daño de salpicadura y seguro que nos va a sobrar esqueletos para poder seguir atacando a nuestro enemigo y poder aprovechar la carta en su máximo nivel.

Bruja

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Invoca esqueletos, dispara a todo lo que ve y unos ojos rosas brillantes que por desgracia no disparan láser pero asuntan un montón. Esta carta la vamos a poder desbloquear en el Campo de Entrenamiento.
La Bruja una gran tropa dentro de la Arena, invoca a unos esqueletos de muy alto nivel que distraerán a las tropas mientras la bruja y tus demás cartas acaban con ellas. Otra de las cartas que si podemos debemos de meter en nuestro mazo. Dentro de las cartas épicas de Clash Royale esta si que es una de las que pueden marcar claramente la diferencia.

Rayo

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Otro de los hechizos que heredamos claramente de clash og Clans y que nos vamos a encontrar en Clash Royale.
El hechizo de rayo nos va a ser muy útil ya que este lanzará tres potentes rayosa las tres tropas o edificios que tengan más vida en su radio de acción. Un rayo bastante inteligente que nos ayudará a derrotar a nuestros enemigos. Esta carta la vamos a poder desbloquear en la Arena 1.
Hay que tener muy encuenta que el daño a torres defensivas está reducido.

Barril de duendes

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Esta carta va a lanzar en un barril a 3 duendes de un alto nivel en cualquier parte de la Arena, un viaje emocionante. Esta carta la vamos a poder desbloquear en la Arena 1.
El Barril de duendes es una carta muy potente que te ayudará tanto en ataque como en defensa pero especialmente en ataque, debido a que es capaz de ponerte 3 duendes en la torre enemiga en cuestión de segundos y sin ningún esfuerzo. Su punto débil son las flechas, si tienes flechas en tu mazo sólo tendrás que preocuparte de tener Elixir suficiente cuando te los lancen.

Esqueleto gigante

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Cuanto más grande es el esqueleto, más grande es la bomba. Lleva una bomba que neutralizará todo a su paso en cuanto el esqueleto gigante muera. Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 2.
Este esqueleto gigante no va a tener mucho daño, ya que lo realmente peligroso de este es la bomba que suelta al morir. Una bomba que le explotará a tus tropas y acabará con ellas. En defensa lo que hay que hacer es intentar distraerlo con tropas pequeñas mientras las torres y otras tropas desde lejos intentan acabar con él.

Globo Bombástico

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Tan bonitos como son, no vas a querer que unos de estos se pasee por tu zona yendo directo hacia tu torre. Cuando se ven aparecer, o caen ellos o caes tu. Esta carta la vamos a poder desbloquear en la Arena 3.
El Globo Bombástico va a ser una unidad que va a ir únicamente hacia los edificios al igual que hace el Gigante o el Montapuerco, este va a tener muchísimo daño desde el mismísimo nivel 1. Una cosa os voy a decir, como el enemigo tenga el hechizo de hielo y consiga que nada le dispare a su globo, lo siento pero la partida habrá terminado.

Furia

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Todos los jugadores de Clash of Clans conocemos lo que este gran hechizo es capaz de hacer, este aumentará el movimiento y la velocidad de tus tropas en un 35%. Más rápido, más daño, más destrucción. Esta carta la vamos a desbloquear en la Arena 3.
Este hechizo hará que tus tropas mejoren todas sus capacidades pero si tus tropas mueren, entonces ¿qué acelera?, pues nada. Por eso este no es una de las mejoras ideas para poner en tu mazo. A menos que logres atacar con un número elevado de cartas y te puedas asegurar su supervivencia.

Ballesta

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Despliega este edificio defensivo, un momento, ¿defensivo o atacante?, esta es una pregunta que ha mucha gente se le pasa por la cabeza.
La respuesta es que es las dos cosas, esta carta de Clash Royale hará que puedas romper una torre enemiga desde tu lado de la Arena sin tener que llegar a cruzar al otro lado, sólo tendrás que encargarte de defenderla bien y de que nada la moleste. Si te encargas de defenderla correctamente, tendrás muchísimas posibilidades de que la victoria sea tuya. Esta carta se desbloqueará en Arena 3.

Hielo

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Como su propio nombre indica, la carta de congelación congela. Congela tanto edificios como tropas, es decir congelas todo durante poco o demasiado tiempo dependiendo de si el que lo tiras eres tu o tu contrincante. Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 4.
El Hechizo de Congelación es muy importante tanto atacando como defendiendo, podrás congelar todo y que nada te ataque mientras intentas romper una torre enemiga o podrás paras sus tropas cuando se estén acercando a tu torre. Tu decides la mejor manera de usarlo y cuando usarlo.

P.E.K.K.A

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Fuertemente blindado para el combate cuerpo a cuerpo pero muy lento debido a su gran armadura. ¡Es el P.E.K.K.A! Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 4.
El P.E.K.K.A tiene una gran capacidad de distracción por lo que tendrás que matar y romper a todo lo que se cruce en su camino si no quieres que el P.E.K.K.A no haga prácticamente nada. Si juegas a Clash of Clans ya sabes como se lo monta el P.E.K.K.A y lo útil que puede resultar ser si tus buenas elecciones y los astros se juntan.

Veneno

venenoCubre la zona afectada con una toxina pegajosa que daña y ralentiza a las tropas y estructuras,¡Dales veneno, que quierenmorir, dales veneno!Esta carta la vamos a desbloquear en la Arena 5.
Con esta carta vamos a poder acabar con las tropas que estén en su radio de acción. Su duración será de 10 segundos. Evidentemente acabará con las tropas hasta dentro de un límite, con las tropas de mucha vida no podrá con ellas.

Espejo

Guía Clash Royale Cartas

Como su nombre indica es un espejo que lo único que hará será desplegar la tropa desplegada anteriormente con la única condición de que te costará un elixir más caraEsta carta la vamos a poder conseguir en Arena 5.
Ojo con esta carta si es sabiamente utilizada, puede haceros ganar una partida, el problema puede ser el coste, que podamos permitirnos gastar el elixir necesario para lanzar la anterior tropa y pagar uno más. Si la conseguís ya me contaréis que os parece, como lo habéis usado y sobre todo, que resultado os ha dado a vosotros en vuestras batallas.

Golem

Guía Clash Royale Cartas

Lento pero resistente, el Golem únicamente va a atacar a los edificios.Cuando sea destruido se dividirá con una explosión dando lugar a dos Golemites y haciendo daño desde dos flancosEsta carta se desbloqueará en la Arena 6.
Esta carta le vamos a dar la misma utilidad que al gigante pero teniendo en cuanta que tendrá mucha más vida y mucho más daño y también sabiendo que es una de las cartas más caras de la colección. Así que tendrás que soltarlo al final para que se vaya recargando el elixir necesario. El hecho de que se divida en dos Golemites es un extra muy poderoso.

Príncipe Oscuro

principe oscuroEl Príncipe Oscuro es un fantástico luchador que inflige daño de área con cada golpe y el doble cuando se carga. Para hacer daño a este lechuguino, antes tendrás que cargarte su escudo. Esta carta la vamos a poder desbloquear en la arena 7.
Este será el hermano del príncipe pero un poco más débil aunque con la capacidad de pegarle a muchos más enemigos a la vez. El Príncipe Oscuro va a ser una carta que tendrá mucho daño, no tanto como el del príncipe pero con un gran punto a su favor que será el daño de área. Combinándolo con su hermano pueden llegar a hacer verdaderos estragos en el enemigo.

Guardias

Guía Clash Royale Cartas
Esta carta generará tres esqueletos, pero en este, al contrario que los esqueletos comunes, irán muy bien equipados con escudos, cascos y espadas. Lo bueno de esta carta es que tienen doble vida, al perder la primera barra de vida simplemente perderán la equipación extra pero seguirán atacando. Son más grandes que los esqueletos normales más o menos del tamaño de un bomardero.
El guardias se desbloquea en arena 7. Su talón de alquiles son los espíritus de fuego y los magos así que ojo de abusar de ellos cuando veas que tu rival lanza alguno de ellos.

Lanzarrocas

lanzarocas
A este grandullón de piel azul le gustan las cosas sencillas: un buen trago de elixir oscuro mientras lanza unas piedras. Las enormes rocas rebotan en sus objetivos y continúan avanzando. ¡Eso sí que es matar dos pájaros de un tiro!
Esta carta la vamos a poder desbloquear en la Arena 8 y fue otra incorporación de una de las últimas actualizaciones de Clash of Clans, sin duda una carta que erradicará por completo las estrategias “choceras” que tanto coraje nos dan a todos. Sólo ataca a unidades terrestresCombina perfectamente con Gigante realizando la función de tanque y el lanzarrocas limpiando todo.

Tornado

Guía Clash Royale cartasUn nuevo hechizo épico para Clash Royale. Cuando se lance arrastrará a todas las tropas enemigas al centro del tornado y además les causará daño. Sólo afecta a tropas, las estructuras no sufrirán daño. El tornado se desbloquea en Arena 6.
Es muy eficaz contra grupos grandes de tropas como pueden ser el ejército de esqueletos o bien cuando se junten muchas tropas juntas.
Combina perfectamente con la Valquiria, puede arrastrar a todas las unidades a un punto en donde esté la valquiria y que así ésta acabe con ellas fácilmente.

Cartas legendarias

Cartas legendarias



presentamos la joya de la corona de Clash Royale, las cartas más complicadas de conseguir, caras de mejorar y que más quebraderos de cabeza nos van a dar, las cartas legendarias. Estas cartas la verdad que no van a marcar la diferencia en una partida, pero si que le pondrán las cosas más fáciles a quien las tenga, aunque si sabes manejar bien tus cartas no vas a tener ningún tipo de problema al jugar contra ellas.

Mago de hielo

magoEsta maquina de frío proviene del polo norte. Tira fragmentos de hielo a sus enemigos, lo que ralentiza su movimiento y velocidad de ataque. Esta carta la vamos a desbloquear en la Arena 5.
Esta será una de las cartas legendarias tan deseadas y tan dificiles de conseguir, esta carta con un bajo coste de elixir ralentizará todo, tanto cartas enemigas como edificios o torres. Nos dará un tiempo extra que nos ayudará a acabar con las cartas enemigas y ralentizar lo máximo posible que lleguen a nuestras torres. Pero no esperes que haga tanto daño como el mago normal porque no lo hará.

Princesa

princesaDispara una andanada de flechas de fuego a medio camino a través de la arena. La princesa tiene miedo gérmenes, a fin de mantener a la chusma lejos de ella. Esta carta la vamos a poder desbloquear en la Arena 7.
Esta será otra de las pocas cartas legendarias que va a tener Clash Royale, por lo que será de lo más complicado de conseguir. Esta princesa va a contar con un increíble alcance, ya que podrá disparar a la torre enemiga desde nuestro propio lado, eso si, contará con muy poca vida y unas simple flechas bastarán para acabar con ella.

Chispitas

Guía Clash Royale Cartas
Aquí tenemos a un arma letal contra las torres. Tarda unos segundos en cargarse para disparar pero en cuanto está preparado se puede cargar una de las torres de un disparo, el castillo es otro cantar pero ya os hacéis una idea de su daño.
Chispitas ataca con salpicadura y se desbloquea en Arena 6. Por esto mismo es útil, casi frente a todo. La manera de contrarrestarlo es lanzando tropas debiles para que gaste el disparo y mientras carga atacarlo con hordas de esbirros, esqueletos y tropas del estilo que ataquen en grupo y puedan quitar mucha vida rápidamente.

Sabueso de Lava

Guía Clash Royale Cartas
Aquí tenemos a todo un tanque por excelencia. Cuenta con una gran cantidad de vida, pero a parte, tiene como doble vida ya que cuando muere nacen cachorros , un poco más pequeños pero igual de bestias.
El sabueso de lava se desbloquea en Arena 4. Sólo ataca a edificios, a menos que sea destruido ya que los cachorros atacan a todo y con todo. Por su gran cantidad de vida es muy útil para ser usado como escudo contra tropas como la horda de esbirros, contra los duendes o tropas que quiten gran cantidad de vidaya que les hará frente.

El minero
Guía Clash Royale Cartas

Llega nuestro topo personal a Clash Royale. Al igual que el barril de duendes, podremos decidir donde queremos que ataque marcando con el dedo el punto exacto y el minero irá excavando desde nuestro territorio para acabar saliendo a la superficie y atacar con todo.
El minero se desbloquea en Arena 6 y ataca a unidades terrestres. Una unidad perfecta para atacar por sorpresa a la princesa, mientras esta ataca a un sabueso tuyo puedes hacer que el minero aparezca por detrás y se la cargue. No es muy útil contra torres y castillos.

El Tronco

eltronco
Una botella de furia derramada transformó un inofensivo tronco en “el tronco”. ¡Ahora quiere vengarse aplastando todo a su paso!
Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 6 y aunque sea una de las pocas cartas legendarias no es ni por asomo una de las mejores, aunque puede servir para acabar con las pequeñas tropas ya que cuenta con un daño de nivel uno de 250, suficiente.
El tronco sólo ataca a tropas terrestres y ojo, es una carta que avanzará siempre en linea recta en el punto en donde lo lancemos, hasta saltará el río.

Leñador

leñador
Tala árboles durante el día y caza al tronco por la noche. Derrama su botella de furia cuando muere.
Esta carta legendaria de Clash Royale la desbloquearemos en Arena 8. Será una legendaria muy interesante ya que es una especie de dos cartas en 1. El leñador hará mucho daño y a la hora de morir soltará un frasco de furia que puede llegar a ser letal si no nos encargamos de que las cartas que van detrás del leñador sean las adecuadas para recibir el hechizo de furia.
Sus objetivos son terrestres. Una buena combinación es lanzar al leñador recibiendo daño y luego detrás un montapuercos y unos duendes.

El Dragón Infernal

Guía Clash Royale cartas
El Dragón infernal dispara un rayo de fuego concentrado que inflige cada vez más daño. Lleva casco porque volar es Peligroso.
Esta carta legendaria es igual que la torre infernal pero con la ventaja de que se mueve por el escenario. El Dragón Infernal se desbloquea en Arena 4, sus objetivos son terrestres y lógicamente aéreos.
Es una gran carta para usar en defensa. Combina perfectamente con cartas como el espíritu de hielo ya que los dos segundos que congelará a las tropas enemigas serán los suficientes para que el dragón infernal dañe a su enemigo en su máximo nivel.

El cementerio

Guía Clash Royale cartas
Desbloquearemos el cementerio en Arena 5. Es un hechizo con un amplio rango de acción que invocará a 17 esqueletos que irán apareciendo por el área durante 10 segundos. Este hechizo se puede lanzar en cualquier lugar de la arena.
Una buena estrategia es lanzar a un tanque como puede ser un gigante que reciba el daño y llame la atención y luego lanzar el cementerio para que ataque rápidamente, pero ojo, lanzarla con cuidado de no activar la torre central si aún no lo está. El cementerio se puede lanzar aunque más de la mitad del círculo esté fuere de la arena.
Hasta aquí nuestra guía de Clash Royale sobre las cartas, estas son todas las cartas que Supercell nos ha incluido. Son muchas así que vamos a estar ocupados coleccionándolas todas y mejorándolas. Suerte en ello.

cartas especiales

Cartas especiales de Clash Royale

Después de haber explicado las cartas comunes vamos con las cartas especiales, un poco mejor que las comunes (o al menos se supone…), estas cartas vamos a subirlas de nivel mas lentas que las comunes, por lo que también necesitaremos menos cartas para hacerlo, ya que estas se mejorarán menos niveles que las comunes, al igual que pasará con las épicas.

Bola de fuego

Guía Clash Royale Cartas

Annnnnndd….. Fireball! Una gran bola de fuego con un área reducida pero con un gran daño, machacara a las tropas que estén dentro de ese radio pero en cambio cuando la lances hacia una torre su daño se verá mermado, no mucho pero lo hará. Esta carta la vamos a desbloquear en el campo de entrenamiento.
La carta de Bola de fuego nos va a ser muy útil cuando nos veamos demasiadoapurados o cuando estén las cosas casi perdidas, esta bola nos dará ese respiro o nos va a salvar de la situación. Sin duda una carta casi indispensable en nuestro mazo.

Mini P.E.K.K.A

Guía Clash Royale Cartas

La arena es una zona libre de mariposas, sin distracciones para el P.E.K.K.A. Suena irónico debido a la gran facilidad con la que se distrae este Mini P.E.K.K.A. Desbloqueada en el Campo de Entrenamiento.
El Mini P.E.K.K.A es una carta que tiene mucho daño, esta diseñado específicamente para tirar torres muy rápido. Pero que el Mini P.E.K.K.A llegue a la torre es otro cantar, ya que tiene mucho daño pero no mucha vida y sumado a la gran capacidad de distracción que tiene, es casi obligado lanzarle alguna tropa por delante para protegerlo.

Mosquetera

Guía Clash Royale Cartas

No os confieis por su pelo delicadamente peinado, esta mujer va armada de su recortada y es altamente peligrosa. La Mosquetera al igual que el Mini P.E.K.K.A se desbloquea en el Campo de Entrenamiento.
Esta carta es una tropa fuerte que te quitará de enmedio a tus enemigos tanto terrestres como voladores, es una tropa que no tiene poca vida pero aun así necesita de alguien que la proteja, como por ejemplo el gigante. Te vas a ahorrar numerosos problemas si eliges esta carta en tu mazo de batalla y además la usas con cabeza en el momento adecuado.

Gigante

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Lentos pero con mucha vida, solamente van a atacar a las defensas enemigas y no se pararán pase lo que pase. Esta carta la vamos a poder conseguir en el Campo de Entrenamiento.
El gigante, otra de los míticos personajes de Clash of Clans, aquí ha sufrido unos pequeños cambios aunque mantiene su personalidad. Aquí el gigante durante las primeras arenas va a ser la carta utilizada por excelencia, con mucha vida y bastante ataque. Porque como a tus torres lleguen el gigante protegiendo a otra tropa, casi que puedes despedirte de tu torre.

Choza de duendes

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Esta será una edificación donde continuamente van a crearse Spear Goblinsque llegan a ser muy molestos a la hora de jugar una batalla. Esta carta la vamos a poder conseguir en la Arena 1.
La Goblin Hut es una carta que al crear este edificio hará que cree Spear Goblins cada 4,9 segundos y sumado a un tiempo de vida de 1 minuto seguro que nos resultará muy molesta, así que vamos a tener pensar mucho y encontrar la manera de acabar con ella ya que sino tendremos un montón de problemas en partida.

Valquiria

Guía Clash Royale Cartas

Una pelirroja con mal carácter que armada con su enorme hacha hará desaparecer todas las tropas que tenga a su alrededor. Esta carta de Clash Royale la vamos a poder conseguir en la Arena 1.
Esta carta nos va a ser de gran utilidad durante las arenas bajas, ya que acabará con todas que estén a su alrededor gracias al giro característico de su hacha. Pero a las tropas voladoras no podrá ni olerlas así que deberemos crear antiaéreos para defenderla. Es  un palcer ver girar a este personaje acabando con las tropas enemigas.

Tumba de esqueltos

Guía Clash Royale Cartas

Una carta que continuamente estará creando esqueletos para ir a luchar y que si esto no fuese suficiente, cuando sea destruida aparecerán seis esqueletos más. Esta carta la vamos a poder conseguir en Arena 2.
Esta tumba nos va a ser muy útil para poder distraer a las tropas que vayan directamente a por defensas como el gigante, pero tambien acabará con las tropas de mucha vida, debido a que las distraerá y los esqueletos que salen con su destrucción pueden llegar a ser letales. Pero con las tropas voladoras no vas a tener nada que hacer, asi que piensa bien como la vas a usar.

Bomb Tower

Guía Clash Royale Cartas

Un edificio defensivo donde vive un Bomber, en lo que todo lo terrestre que se atreva a acercarse no va a acabar muy bien parado. Esta carta de Clash Royale la vamos a poder conseguir en Arena 2.
Esta torre nos va a ayudar a defendernos muy bien de todas las tropas terrestres que nuestro contrincante nos suelte. Tiene un daño elevado que machacarán literalmente a nuestras tropas, a no ser que las soltemos con cabeza. Deberéis tener en cuenta que las tropas aereas no sufrirán ningún tipo de daño de esta carta.

Cohete

Guía Clash Royale Cartas

Una oferta para un gran daño en área pequeña, lo cual se ve impresionante hacerlo. Si la Bola de fuego se te queda pequeña y necesitas medidas más drásticas aquí la tienes, con este cohete destrozarás a todo lo que se te ponga por delante.
Evidentemente el daño a las torres enemigas está reducido, aunque estando reducido es una barbaridad. Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 3. Entre la bola de fuego y el Cohete nos sentiremos como si fuéramos el mismísimo mago de Clash of Clans.

Choza de Bárbaros

Guía Clash Royale Cartas

Edificio donde periódicamente van a salir unos bárbaros que irán directos a la batalla. ¡Hora de hacer Bárbaros!. Este edificio va a ser muy útil porque hará dos Bárbaros cada 14 segundos. Una de las mejores tropas del juego se harán gratis cada dos segundo. Esta carta gran carta de Clash Royale se va a poder desbloquear en Arena 3.
Esta carta tiene un precio en elixir un poco elevado por lo que vamos a tener que ponerla detrás de nuestras torres defensivas para poder aprovechar su tiempo de vida al máximo. Aunque son vulnerables a la Bola de fuego o al cohete.

Montapuerco

Guía Clash Royale Cartas

Una tropa rápida que se dirige a los edificios y que el rió no es ningún impedimento para el. Sigue haciéndose eco la llamada de “Hog rideeeerr” a través de las puertas de la arena. Esta carta la vamos a poder desbloquear a partir de Arena 4.
El montapuerco es sin duda una de las mejores unidades de Clash Royale, va directamente a los edificios o a las cartas defensivas. Si combinas montapuerco con hechizo de hielo puede llegar a ser una combinación letal si sabes cuando usarla.

Torre infernal

Guía Clash Royale Cartas

La Torre infernal es una construcción defensiva que quemará desde los objetivos más grandes e imponentes hasta los más pequeños gracias a su daño que aumenta considerablemente conforme va aumentando el tiempo. Esta carta la vamos a poder conseguir en Arena 4.
Esta carta es especialmente útil con cartas que tengan mucha vida, pero ella sola no hace milagros, vas a tener que saber defenderla como si fuese una torre más. Si atacan con unidades de mucha vida  no hay problema pero si te atacan con muchas tropas pequeñas la torre infierno no te va a servir de mucho.

Mago

Guía Clash Royale Cartas

Aquí tenemos al hombre más impresionante que ha puesto el pie dentro de la arena, este te va a dejar boquiabierto con su belleza y sus ¡Firebaaaaall! Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 5.
Este personaje es otra de las mejores cartas que nos vamos a encontrar en el juego, tiene dos cualidades: Una de ellas es que tiene daño de salpicadura y a esto hay que sumarle el gran daño que tiene, si lo proteges bien puede hacer verdaderos estragos en las filas enemigas. Así que aquí tienes una carta que no debería faltar en tu mazo de batalla.

Elixir Collector

Guía Clash Royale Cartas

Como su propio nombre indica es un extractor de Elixir que cada determinado tiempo nos va a dar 1 extra de ElixirEsta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 6.
Este edificio sin duda alguna habrá que ponerlo al principio de la partida detrás de las torres para poder aprovechar al máximo su tiempo de vida, y vamos a notar la gran cantidad de Elixir al tener varios puestos a la vez. Hay que protegerlos sabiamente y tendremos más facilidad para llevarnos la partida a nuestro terreno y derrotar al enemigo rápidamente.

Trío de Mosqueteras

Trío de Mosqueteras El jugón de MóvilEste trío de tiradoras poderosas e independientes lucha por la justicia y el honor. Faltarles el respeto no solo sería un erros, ¡también un pecado mortal!. A estas valientes luchadoras las vamos a desbloquear en Arena 7.
Esta carta es una carta que hará mucho daño, pero muy arriesgada de utilizar debido a su coste en Elixir. Esta carta cuesta 10 de Elixir por lo que nos dejará demasiado vendidos a no ser que las soltemos al final para que se vaya recargando nuestro Elixir ó que tengamos un recolector de elixir puesto. Si las protegemos adecuadamente pueden llegar a hacer demasiado daño.

Horno

Guía Clash Royale Cartas
Este horno nos creará 2 espíritus de fuego cada 10 segundos. Puede llegar ha generar, sino es destruido antes, hasta 10 espíritus a lo largo del tiempo que está activo. Si se hacen los cálculos se ahorra 2.3 de elixir en comparación a sacar a los espíritus de fuego por separado. El problema es que si tienes un mazo con cartas de alto valor no lo podrás compaginar.
El horno se desbloquea en Arena 5. Este edificio es muy útil contra otros edificios que saquen tus rivales, recuerda que los espíritus tienen daño por salpicadura, podrás hacer frente hasta a los edificios de bárbaros.

Megaesbirro

Guía Clash Royale cartas
Estamos ante una tropa voladora. Lleva armadura, lo cual la convierte en una tropa muy fuerte para estar formada por una única unidad. El Megaesbirro se desbloquea en arena 7 y ataca tanto a tropas aéreas como a tropas de tierra.
El Megaesbirro cuenta con buen ataque y salud para ser una única unidad, muchos dicen que es el nuevo Mini P.E.K.K.A del aire. Esta tropa aguantará mucho mejor los ataques de flechas y bolas de fuego que los esbirros normales, que son demasiados débiles ante este tipo de ataques. Una buena estrategia sería lanzar al Bebé dragón y por detrás el Megaesbirro.

Golem de Hielo

Guía Clash Royale cartas
Se desbloquea en Pico Congelado o llamado de otra manera en Arena 8. Únicamente ataca a edificios y cuando lo derrotan explota ralentizando todo lo que pilla en su área de acción con el mismo efecto que el mago de hielo.
Una buena estrategia con el Golem de Hielo es enviarlo delante para despistar y ralentizar a las tropas  y a un montapuercos detrás para destruir la torre rápidamente. También se puede usar de forma defensiva enviándolo para que lo derroten y así ralentizar el avance de las tropas y poder destruirlas fácilmente.