jueves, 8 de diciembre de 2016

cartas especiales

Cartas especiales de Clash Royale

Después de haber explicado las cartas comunes vamos con las cartas especiales, un poco mejor que las comunes (o al menos se supone…), estas cartas vamos a subirlas de nivel mas lentas que las comunes, por lo que también necesitaremos menos cartas para hacerlo, ya que estas se mejorarán menos niveles que las comunes, al igual que pasará con las épicas.

Bola de fuego

Guía Clash Royale Cartas

Annnnnndd….. Fireball! Una gran bola de fuego con un área reducida pero con un gran daño, machacara a las tropas que estén dentro de ese radio pero en cambio cuando la lances hacia una torre su daño se verá mermado, no mucho pero lo hará. Esta carta la vamos a desbloquear en el campo de entrenamiento.
La carta de Bola de fuego nos va a ser muy útil cuando nos veamos demasiadoapurados o cuando estén las cosas casi perdidas, esta bola nos dará ese respiro o nos va a salvar de la situación. Sin duda una carta casi indispensable en nuestro mazo.

Mini P.E.K.K.A

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La arena es una zona libre de mariposas, sin distracciones para el P.E.K.K.A. Suena irónico debido a la gran facilidad con la que se distrae este Mini P.E.K.K.A. Desbloqueada en el Campo de Entrenamiento.
El Mini P.E.K.K.A es una carta que tiene mucho daño, esta diseñado específicamente para tirar torres muy rápido. Pero que el Mini P.E.K.K.A llegue a la torre es otro cantar, ya que tiene mucho daño pero no mucha vida y sumado a la gran capacidad de distracción que tiene, es casi obligado lanzarle alguna tropa por delante para protegerlo.

Mosquetera

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No os confieis por su pelo delicadamente peinado, esta mujer va armada de su recortada y es altamente peligrosa. La Mosquetera al igual que el Mini P.E.K.K.A se desbloquea en el Campo de Entrenamiento.
Esta carta es una tropa fuerte que te quitará de enmedio a tus enemigos tanto terrestres como voladores, es una tropa que no tiene poca vida pero aun así necesita de alguien que la proteja, como por ejemplo el gigante. Te vas a ahorrar numerosos problemas si eliges esta carta en tu mazo de batalla y además la usas con cabeza en el momento adecuado.

Gigante

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Lentos pero con mucha vida, solamente van a atacar a las defensas enemigas y no se pararán pase lo que pase. Esta carta la vamos a poder conseguir en el Campo de Entrenamiento.
El gigante, otra de los míticos personajes de Clash of Clans, aquí ha sufrido unos pequeños cambios aunque mantiene su personalidad. Aquí el gigante durante las primeras arenas va a ser la carta utilizada por excelencia, con mucha vida y bastante ataque. Porque como a tus torres lleguen el gigante protegiendo a otra tropa, casi que puedes despedirte de tu torre.

Choza de duendes

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Esta será una edificación donde continuamente van a crearse Spear Goblinsque llegan a ser muy molestos a la hora de jugar una batalla. Esta carta la vamos a poder conseguir en la Arena 1.
La Goblin Hut es una carta que al crear este edificio hará que cree Spear Goblins cada 4,9 segundos y sumado a un tiempo de vida de 1 minuto seguro que nos resultará muy molesta, así que vamos a tener pensar mucho y encontrar la manera de acabar con ella ya que sino tendremos un montón de problemas en partida.

Valquiria

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Una pelirroja con mal carácter que armada con su enorme hacha hará desaparecer todas las tropas que tenga a su alrededor. Esta carta de Clash Royale la vamos a poder conseguir en la Arena 1.
Esta carta nos va a ser de gran utilidad durante las arenas bajas, ya que acabará con todas que estén a su alrededor gracias al giro característico de su hacha. Pero a las tropas voladoras no podrá ni olerlas así que deberemos crear antiaéreos para defenderla. Es  un palcer ver girar a este personaje acabando con las tropas enemigas.

Tumba de esqueltos

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Una carta que continuamente estará creando esqueletos para ir a luchar y que si esto no fuese suficiente, cuando sea destruida aparecerán seis esqueletos más. Esta carta la vamos a poder conseguir en Arena 2.
Esta tumba nos va a ser muy útil para poder distraer a las tropas que vayan directamente a por defensas como el gigante, pero tambien acabará con las tropas de mucha vida, debido a que las distraerá y los esqueletos que salen con su destrucción pueden llegar a ser letales. Pero con las tropas voladoras no vas a tener nada que hacer, asi que piensa bien como la vas a usar.

Bomb Tower

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Un edificio defensivo donde vive un Bomber, en lo que todo lo terrestre que se atreva a acercarse no va a acabar muy bien parado. Esta carta de Clash Royale la vamos a poder conseguir en Arena 2.
Esta torre nos va a ayudar a defendernos muy bien de todas las tropas terrestres que nuestro contrincante nos suelte. Tiene un daño elevado que machacarán literalmente a nuestras tropas, a no ser que las soltemos con cabeza. Deberéis tener en cuenta que las tropas aereas no sufrirán ningún tipo de daño de esta carta.

Cohete

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Una oferta para un gran daño en área pequeña, lo cual se ve impresionante hacerlo. Si la Bola de fuego se te queda pequeña y necesitas medidas más drásticas aquí la tienes, con este cohete destrozarás a todo lo que se te ponga por delante.
Evidentemente el daño a las torres enemigas está reducido, aunque estando reducido es una barbaridad. Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 3. Entre la bola de fuego y el Cohete nos sentiremos como si fuéramos el mismísimo mago de Clash of Clans.

Choza de Bárbaros

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Edificio donde periódicamente van a salir unos bárbaros que irán directos a la batalla. ¡Hora de hacer Bárbaros!. Este edificio va a ser muy útil porque hará dos Bárbaros cada 14 segundos. Una de las mejores tropas del juego se harán gratis cada dos segundo. Esta carta gran carta de Clash Royale se va a poder desbloquear en Arena 3.
Esta carta tiene un precio en elixir un poco elevado por lo que vamos a tener que ponerla detrás de nuestras torres defensivas para poder aprovechar su tiempo de vida al máximo. Aunque son vulnerables a la Bola de fuego o al cohete.

Montapuerco

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Una tropa rápida que se dirige a los edificios y que el rió no es ningún impedimento para el. Sigue haciéndose eco la llamada de “Hog rideeeerr” a través de las puertas de la arena. Esta carta la vamos a poder desbloquear a partir de Arena 4.
El montapuerco es sin duda una de las mejores unidades de Clash Royale, va directamente a los edificios o a las cartas defensivas. Si combinas montapuerco con hechizo de hielo puede llegar a ser una combinación letal si sabes cuando usarla.

Torre infernal

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La Torre infernal es una construcción defensiva que quemará desde los objetivos más grandes e imponentes hasta los más pequeños gracias a su daño que aumenta considerablemente conforme va aumentando el tiempo. Esta carta la vamos a poder conseguir en Arena 4.
Esta carta es especialmente útil con cartas que tengan mucha vida, pero ella sola no hace milagros, vas a tener que saber defenderla como si fuese una torre más. Si atacan con unidades de mucha vida  no hay problema pero si te atacan con muchas tropas pequeñas la torre infierno no te va a servir de mucho.

Mago

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Aquí tenemos al hombre más impresionante que ha puesto el pie dentro de la arena, este te va a dejar boquiabierto con su belleza y sus ¡Firebaaaaall! Esta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 5.
Este personaje es otra de las mejores cartas que nos vamos a encontrar en el juego, tiene dos cualidades: Una de ellas es que tiene daño de salpicadura y a esto hay que sumarle el gran daño que tiene, si lo proteges bien puede hacer verdaderos estragos en las filas enemigas. Así que aquí tienes una carta que no debería faltar en tu mazo de batalla.

Elixir Collector

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Como su propio nombre indica es un extractor de Elixir que cada determinado tiempo nos va a dar 1 extra de ElixirEsta carta la vamos a poder desbloquear en Arena 6.
Este edificio sin duda alguna habrá que ponerlo al principio de la partida detrás de las torres para poder aprovechar al máximo su tiempo de vida, y vamos a notar la gran cantidad de Elixir al tener varios puestos a la vez. Hay que protegerlos sabiamente y tendremos más facilidad para llevarnos la partida a nuestro terreno y derrotar al enemigo rápidamente.

Trío de Mosqueteras

Trío de Mosqueteras El jugón de MóvilEste trío de tiradoras poderosas e independientes lucha por la justicia y el honor. Faltarles el respeto no solo sería un erros, ¡también un pecado mortal!. A estas valientes luchadoras las vamos a desbloquear en Arena 7.
Esta carta es una carta que hará mucho daño, pero muy arriesgada de utilizar debido a su coste en Elixir. Esta carta cuesta 10 de Elixir por lo que nos dejará demasiado vendidos a no ser que las soltemos al final para que se vaya recargando nuestro Elixir ó que tengamos un recolector de elixir puesto. Si las protegemos adecuadamente pueden llegar a hacer demasiado daño.

Horno

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Este horno nos creará 2 espíritus de fuego cada 10 segundos. Puede llegar ha generar, sino es destruido antes, hasta 10 espíritus a lo largo del tiempo que está activo. Si se hacen los cálculos se ahorra 2.3 de elixir en comparación a sacar a los espíritus de fuego por separado. El problema es que si tienes un mazo con cartas de alto valor no lo podrás compaginar.
El horno se desbloquea en Arena 5. Este edificio es muy útil contra otros edificios que saquen tus rivales, recuerda que los espíritus tienen daño por salpicadura, podrás hacer frente hasta a los edificios de bárbaros.

Megaesbirro

Guía Clash Royale cartas
Estamos ante una tropa voladora. Lleva armadura, lo cual la convierte en una tropa muy fuerte para estar formada por una única unidad. El Megaesbirro se desbloquea en arena 7 y ataca tanto a tropas aéreas como a tropas de tierra.
El Megaesbirro cuenta con buen ataque y salud para ser una única unidad, muchos dicen que es el nuevo Mini P.E.K.K.A del aire. Esta tropa aguantará mucho mejor los ataques de flechas y bolas de fuego que los esbirros normales, que son demasiados débiles ante este tipo de ataques. Una buena estrategia sería lanzar al Bebé dragón y por detrás el Megaesbirro.

Golem de Hielo

Guía Clash Royale cartas
Se desbloquea en Pico Congelado o llamado de otra manera en Arena 8. Únicamente ataca a edificios y cuando lo derrotan explota ralentizando todo lo que pilla en su área de acción con el mismo efecto que el mago de hielo.
Una buena estrategia con el Golem de Hielo es enviarlo delante para despistar y ralentizar a las tropas  y a un montapuercos detrás para destruir la torre rápidamente. También se puede usar de forma defensiva enviándolo para que lo derroten y así ralentizar el avance de las tropas y poder destruirlas fácilmente.

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